《最后生还者2》游戏总监:将“榨干”PS4机能实现“令人生畏的”保真度
时间:2019-10-11 人气:...

《最后生还者2》游戏总监:将“榨干”PS4机能实现“令人生畏的”保真度

《最后生还者》是PS3世代技术力的一个标志,而在PS4世代,《最后生还者2》能表现得更有诱惑力。在PS Blog上展示的游戏总监Neil Druckmann的采访中写到:本作将“榨干”PS4的机能来实现“令人生畏的”保真度。

“就像《最后生还者》那时一样,我们将利用至内存和计算能力的极限,在屏幕上展示尽可能多的敌人,创造尽可能大的关卡。现在我们可以实现更加广阔的场景,这其中会有成群结队的感染者,多队敌人搜寻你的踪影。”

与此同时,在角色上运用到的“运动映射”动画系统可以让角色的反应更迅速、也更加真实。其中他还觉得艾莉会是“目前第三人称动作游戏中最好操作、同时也最好看的角色之一”。

“(得益于)面部和动作捕捉所能获得的保真度,我们可以把演员在舞台上的行为更好地‘翻译’到游戏中,展现更多细微的差别。这样我们就能通过角色的眨眼、斜瞥(等眼神)来代替一些对话。从而让剧本也能写得更加细致入微。”

文章来源[含泪感激]:PSBlog
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