《赛博朋克2077》故事总监接受杂志采访:主要解释一些游戏世界观问题
时间:2019-08-07 人气:...

《赛博朋克2077》故事总监接受杂志采访:主要解释一些游戏世界观问题

《赛博朋克2077》的故事总监Marcin Blacha在接受Playstation杂志采访中,解释了一些游戏的世界观问题。

“《赛博朋克2077》并非2077年‘我们的世界’的一种延伸,他只是Mike Pondsmith(系列桌游原作者)对未来的一种视角。而他所期望的社会样貌,看起来更像上世纪80年代。在此意义上,我们不会尝试将桌游所提供的内容进行现代化,我们所做的只是实现那些期望,因此也可能违背一些现实中的现象。”

“如果非要举个什么实际一点的例子,比如说我们现在对网络有什么感觉:它们是无线的,不是吗?但是过去却并非如此,因此《赛博朋克2077》依然以有线通信为主,充斥着暗网和需要物理接口才能接入的地方。游戏里存在一些黑壁,这可能和我们现在的网络有些像,但是依然不是我们的世界。”

文章来源[含泪感激]:respawnfirst
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