大家可能已经看过《正义联盟》的终极预告片,那个外地人最后还是成功复活。不过在《正义联盟》上市的当天,也就是11月17日,EA DICE操刀的年度大作《星球大战:前线2》也会在那天发售,而且就在我们国庆假期中的10月4日,《星球大战:前线2》已经对于预购玩家开放Beta测试,并于10月6日开始对所有玩家开放Beta测试,直到今天。
而正如大家都知道的,如果没有NDA协议的话,很快游戏主播就会将自己的测试和一些体验放出,对于看的人来说是很有积极意义的。我们多次报道的@DudeRandom84就在这几天有录制相当多的技术展示,不仅包括显卡性能对比,我们首先看看他使用GTX 1080 Ti Founders Edition测试的DirectX 12性能,处理器是Core i7-7700K。因为操刀的是EA DICE,开发工具也是寒霜引擎,加上过去Mantle的经验,这些对于他们来说都是很熟悉的。
DudeRandom84测试的是在1440p,全部Ultra选项的环境。按照之前的《战地1》的经验,DirectX 12可算不上是一项适合玩家的功能,因为它甚至会让帧数降低,而从DudeRandom84的测试来看,似乎这一点在《星球大战:前线2》当中得到重现,因为无论是室外还是室内,DirectX 11的性能都要比DirectX 12来得更高,差距小的时候只有10帧左右,大的时候可以达到25帧以上。
而如果要看显卡之间的对决,首先看看最高端的,比如RX Vega 64、GTX 1080 Ti、GTX 1080。DudeRandom很考究的全部使用公版,其中Vega 64没有特别提及版本,我们就姑且认为是风冷版本。看起来这一次Vega 64可以小幅领先GTX 1080,而且越是狭小的室内环境,领先优势就越大,而当转移到很开阔的地方,帧数就会趋向于一致,甚至是反转。
最后再来看看Radeon RX 580、GTX 1060、GTX 1070,以及稍老的GTX 980、GTX 980 Ti之间的对比,首先可以看到RX 580的帧率要明显高于GTX 1060,而且幅度要较Vega 64/GTX 1080之间的对比更为明显。大家可以在下面的截图中看到,当然这也和EA DICE早在《战地4》阶段就开始的合作有关,两者深度合作让寒霜引擎对于AMD显卡的亲和度也一直延续到今天。
在今年这种《战地》缺席的年份,《星球大战》会是EA今年最大牌的游戏,当然早前的消息是明年会有新的战地发售,毕竟《战地1》的拓展内容在明年的春季就会全部出完。不过今年10月份的游戏就已经很多,要想钱包幸存过10月坚持到11月再挨一刀的话,真的要出很多血。