《绝地求生》全球狂卖超过800万份,Steam周销量排行榜实现25连冠
时间:2017-09-05 人气:...

《绝地求生》全球狂卖超过800万份,Steam周销量排行榜实现25连冠

有关注游戏新闻的读者,估计都了解到《绝地求生》的同时在线人数,超越了《DOTA2》,在Steam上没有多少游戏的同时在线人数能超过《DOTA2》,但《绝地求生》做到了,更可怕的是,这是一个半成品游戏。在这个全民直播的年代,《绝地求生》是一个赢家,也难怪财大气粗的腾讯想收购《绝地求生》的开发商。

以下是9月4号发布的Steam周销量榜:

1:《绝地求生》

2:《XCOM2:War of the Chosen》

3:《巫师3:狂猎》年度版

4:《赦免者》

5:《CS:GO》

6:《GTA5》

7:《逃脱者2》

8:《XCOM2》

9:《彩虹6号:围攻》

10:《神界:原罪2》

《绝地求生》的成功并不是偶然,《绝地求生》是一个很适合直播的游戏,在于看别人玩比自己玩更有意思更刺激,直播平台使《绝地求生》大火,“吃鸡”成了这个游戏的代名词。很多人知道这游戏很火,但万万没想到的是它的同时在线人数竟然能超过被称为dead game的Steam一哥《DOTA2》,这种情况可以用“现象级游戏”来形容了。

《绝地求生》在国区卖98元,全球狂卖超过800万份,Steam周销量排行榜实现25连冠,却有一部分玩家对此款游戏嗤之以鼻,很大一部分原因在于他们认为这么多人玩其实都是出于跟风心里,就好像之前的《守望先锋》一样,当游戏热度消减,话题也就随之过去了,一旦没话题,玩家对这游戏的热情也就褪去。但显然这种情况不会这么快发生,来自美国和瑞典的团队还打算在上面更新沙漠地图针对“伏地魔”,这样一来玩家对《绝地求生》还留有新鲜感,说不定还会吸引一部分新玩家。

两天前《绝地求生》实现了同时在线人数超过90万的创举,不过挂机赚钱现象很泛滥,但足以说明这个游戏很火爆。去年三月份《DOTA2》曾经创造了1291328名玩家同时在线的记录,通过修复BUG和优化,以及推出新地图,《绝地求生》会不会打破这个记录呢?

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