外媒询问小岛秀夫对在线互动看法,他表示想为玩家提供一种特殊互动方式
时间:2019-09-17 人气:...

外媒询问小岛秀夫对在线互动看法,他表示想为玩家提供一种特殊互动方式

小岛秀夫在TGS活动中展示了他在《死亡搁浅》中强调的“连接”主题,即在游戏中玩家所控制的各个sam之间的有趣互动。外媒GameSpot询问了小岛秀夫对在线互动的看法,他表示自己想为玩家提供一种特殊的互动方式来传递同理心,并且不担心游戏中的恶意行为,一起来了解一下。

小岛秀夫认为像Twitter这样的社交平台会有匿名性的恶意行为,而他想通过“omoiyari”的精神来对抗这种情况,这一词语源于日本,与“同理心”有相近的意思。

小岛秀夫对此举例表示:“在战场上士兵会给自己的妻子写信,在他把信寄出去后,大概需要4个月的时间妻子才能打开这封信,时间过去这么久或许士兵已经不在人世了,但妻子读信件时要考虑丈夫在四个月前的心境,这就是所谓的‘omoiyari’,用这种换位思考的方式来关心他人。”

“在爬富士山时,半山腰的一条小路上会有一间小木屋供人休息,那么我会对这条小路和木屋心存感激,我感激第一个做这件事的人,如果我能在那个小木屋里喝一杯咖啡,那么会非常高兴,所以我认为人们如果有这样的感觉,他们也可以将其传递给其他人,这就是我对这款游戏的期望,这不是主题,但这是希望。”

当然,网上除了像小岛所描述的那些传递同理心的网友,还有一些心怀恶意的人,当在询问这些人是否会阻碍其他正常游戏的玩家时,小岛秀夫表示:“我觉得在游戏中不会有太多故意的恶行,我们做了很多游戏测试,当人们在一条深深的河流面前看到一座别人架起来的桥时,他们会心存感激,如果这座桥只修了一半,你虽然不会对这座桥点赞,但这可能并非是建造者故意找麻烦的。我觉得不会有太多故意的恶意行为,我希望人们也能够换位思考:‘如果自己从桥上掉下来……我不会那样对别人的’。”

《死亡搁浅》将于11月8日登陆PS4平台,敬请期待。

文章来源[含泪感激]:gamespot
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