实时光线追踪技术:完美展示用虚幻4游戏引擎拍摄《星球大战》电影
时间:2018-03-23 人气:...

实时光线追踪技术:完美展示用虚幻4游戏引擎拍摄《星球大战》电影

在GDC 2018大会上,微软和Nvidia分别在GDC上公布了各自的实时光线追踪技术DirectX 12 DXR和RTX,可以预见的是,它们将为游戏业带来更高画面的规格。而Epic Games的虚幻4正是搭载这两项技术的首批游戏引擎之一,他们公布了一段演示Demo,完美展示了什么叫用游戏引擎拍《星球大战》电影。

这部短片是《星球大战》的搞笑小剧场,两个第一秩序的风暴兵在聊一些闲言碎语,却没注意到身后的法斯玛队长,结果两人最后被罚到冰雪星球站岗。1分多钟的视频虽然没有太多复杂的场景,但却展示了堪称逆天的视觉,它所演示新的实时光线追踪技术,几乎让人看不出这是用虚幻4引擎渲染的实机画面。

画面效果接近真实

毫不夸张地说,这部视频展示了游戏画面的未来,它的视觉效果已经非常接近真实世界。不过当然,由于当前的硬件限制,我们还是需要等待几年才能真正在游戏里看到这个效果。

高清视频画面:

文章来源[含泪感激]:游民星空
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