《赛博朋克2077》关卡设计师受访证实:有一种选择并不是每次都存在的
时间:2018-06-18 人气:...

《赛博朋克2077》关卡设计师受访证实:有一种选择并不是每次都存在的

《赛博朋克2077》的E3演示让我们看到了游戏提供的极高自由度。但CDPR的关卡设计师Patrick Mills最近在接受Gameinformer采访时证实,有一种选择并不是每次都存在的,那就是非暴力。

Mills承认虽然游戏过程中存在各种各样的选择,但你的角色决定了你不可能总是采取非致命方式达成目标。“你扮演的角色是雇佣兵,所以没有和平解决所有问题的方法。你不可能和平通关,毕竟你的工作就是暴力行动。”

但这并不意味着每个任务都要在枪林弹雨中结束。“我们希望为巧妙且攻击性较低的选择提供空间”,Mills给出了解释,“显然E3上的游戏演示不是个好例子,但是玩家有可能在不破坏任何东西的情况下完成任务,而这就取决于玩家自己的处理方式了。”

文章来源[含泪感激]:游民星空
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