《赛博朋克2077》设计师受访谈及游戏任务设计:不会警告“任务失败”
时间:2019-04-02 人气:...

《赛博朋克2077》设计师受访谈及游戏任务设计:不会警告“任务失败”

近日在接受外媒Gamestar采访时,《赛博朋克2077》任务设计师Philipp Weber谈及了游戏中的任务设计。Weber表示在《赛博朋克2077》游戏中,CDPR的设计师们不会让玩家们看到“任务失败,从上一个检查点开始”这样的提示。

在接受采访时,设计师Weber提到,一款开放世界RPG游戏需要考虑一切的玩家行为和可能性,例如:在一次关键任务当中,玩家决定中途摸鱼,先去吃一顿汉堡;这不会导致他们直接“任务失败”,游戏也不会向他们发出警告。不过由于玩家们的“摸鱼”行为,人质可能就会遭遇不测,此类事件的后果影响会直接融入到游戏本身。

此前Philipp Weber也曾在采访透露,《赛博朋克2077》的任务系统会比《巫师3》更复杂,因为玩家做任务时会有多种玩法可以选择,并且这些选择并不是随意的,它们会对游戏故事产生影响。

文章来源[含泪感激]:游民星空
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